Некоторое время назад я посмотрела фильм "Первому бойцу приготовиться". Тогда у меня вызвал настоящий ужас мир, в котором происходило действие: мир, в котором люди проводят в виртуале больше времени, чем в реальной жизни. Ужас, непонимание, отторжение. Как можно придавать виртуальному такое значение?
А теперь я сама побывала в виртуальной реальности. Конечно, это и близко не было похоже на фильм. Современные технологии пока позволяют только на мгновение прикоснуться к тому, что (как теперь кажется очень вероятным) станет повседневностью через много (ли?) лет.
Итак, шлем виртуальной реальности, два контроллера в руках, один час времени. Начну, пожалуй, с хорошего.
Это просто взрыв мозга. Где-то с уме ты помнишь, что все еще находишься в небольшом помещении, но глазами совершенно четко видишь себя в другом месте. Да и, вообще-то, не видишь себя: тело не прорисовывается, кроме разве что случаев, когда ты уже играешь за персонажа и видишь свои (не свои, а своего персонажа!) руки, которые скорее всего будут парить в воздухе. Одним словом, впечатлений у меня было море еще до начала игры.
Первая игра была за лучников, которые защищали что-то там от вторжения орков... и... драконов... Не суть. Суть в том, что был лук, которым и управлять нужно было как совсем настоящим луком: держать одну руку на весу, а второй оттягивать тетиву. И когда в тебя что-то летит, тебе нужно пригибаться тоже используя свои настоящие ноги. Пожалуй, спорт был бы очень неплохой сферой применения виртуальной реальности. Если подбавить тренировке острого сюжета в виде нападения каких-нибудь страшных существ, но нагрузки будут браться гораздо легче.
Вторая игра была о пиратах и их сражениях против... а не важно, против чего. Важно, что был штурвал, были якори, а еще качало, как в самом настоящем море - прямо чувствуешь эту качку, хотя совершенно точно стоишь на ровной неподвижной поверхности.
Сюжет в обоих играх (и, кажется, во всех предложенных играх) по сути и отсутствовал. Оно, может, и оправдано: все-таки есть только час, и было бы очень обидно, если бы пришлось бросить игру на полпути.
Теперь о том, что меня встревожило.
Когда с меня сняли этот шлем, реальный мир показался мне... разочаровывающим. Хоть и было приятно видеть все снова в HD качестве, здесь было и вполовину не так ярко и захватывающе, как там, в виртуале. Собственно, именно в этот момент я и поняла героев того фильма. У них был куда более прокачанный виртуальный мир, чем у нас. И от искушения задержаться в нем на подольше отказаться очень трудно. Я усомнилась в том, смогла ли бы остаться в реале, если бы жила в том фильме.
После этого игрового опыта одна часть меня сильно захотела купить себе виртуальную реальность домой, чтобы узнать, какие еще там бывают игры и все такое. А вторая неистово завопила, что ни в коем случае нельзя этого делать, потому что тогда реальная жизнь рискует проиграть. В конечном итоге я ничего не купила, потому что у меня, само собой, нет на такое денег.
На самом деле я не жалюсь на жизнь. Я реально очень люблю то, как живу сейчас. За прошедший год я получила ярких впечатлений больше, чем за все предыдущие, наверное. Но вот даже если человек, который не жалуется на жизнь, начинает задумываться, то?..
Пришло сейчас на ум еще одно произведение. Рэй Брэдбери, рассказ про машину счастья из книги "Вино из одуванчиков". Люблю писателя, люблю книгу, и вот этот рассказ мне тоже казался довольно непонятным. По сюжету изобретатель сделал машину, которая показывает человеку самые прекрасные вещи и события - идеальную жизнь. Люди, попав туда, не хотели вылезать, а когда им все же приходилось покинуть машину, они чувствовали большую грусть. Во времена, когда это было написано, даже телевизоры еще не совсем плотно вошли в нашу жизнь - что уж говорить о всяких виртуальных реальностях. Но ведь это, по сути, оно и было. Писатели предупреждали нас об этом полвека назад. Режиссеры предупреждают нас сегодня. Виртуальная реальность продолжает развиваться, и мы все знаем, куда это идет. Но не похоже, что кто-то что-то по этому поводу предпримет.
Не знаю, можно ли с этим что-то сделать в глобальном плане.
Но хотя бы лично я буду делать все, чтобы моя реальная жизнь не проигрывала виртуальной. Может быть, в этом и путь - чтобы каждый позаботился о ярких красках в своей жизни, а не оставлял это на рассуждение технологического прогресса.
А теперь я сама побывала в виртуальной реальности. Конечно, это и близко не было похоже на фильм. Современные технологии пока позволяют только на мгновение прикоснуться к тому, что (как теперь кажется очень вероятным) станет повседневностью через много (ли?) лет.
Итак, шлем виртуальной реальности, два контроллера в руках, один час времени. Начну, пожалуй, с хорошего.
Это просто взрыв мозга. Где-то с уме ты помнишь, что все еще находишься в небольшом помещении, но глазами совершенно четко видишь себя в другом месте. Да и, вообще-то, не видишь себя: тело не прорисовывается, кроме разве что случаев, когда ты уже играешь за персонажа и видишь свои (не свои, а своего персонажа!) руки, которые скорее всего будут парить в воздухе. Одним словом, впечатлений у меня было море еще до начала игры.
Первая игра была за лучников, которые защищали что-то там от вторжения орков... и... драконов... Не суть. Суть в том, что был лук, которым и управлять нужно было как совсем настоящим луком: держать одну руку на весу, а второй оттягивать тетиву. И когда в тебя что-то летит, тебе нужно пригибаться тоже используя свои настоящие ноги. Пожалуй, спорт был бы очень неплохой сферой применения виртуальной реальности. Если подбавить тренировке острого сюжета в виде нападения каких-нибудь страшных существ, но нагрузки будут браться гораздо легче.
Вторая игра была о пиратах и их сражениях против... а не важно, против чего. Важно, что был штурвал, были якори, а еще качало, как в самом настоящем море - прямо чувствуешь эту качку, хотя совершенно точно стоишь на ровной неподвижной поверхности.
Сюжет в обоих играх (и, кажется, во всех предложенных играх) по сути и отсутствовал. Оно, может, и оправдано: все-таки есть только час, и было бы очень обидно, если бы пришлось бросить игру на полпути.
Теперь о том, что меня встревожило.
Когда с меня сняли этот шлем, реальный мир показался мне... разочаровывающим. Хоть и было приятно видеть все снова в HD качестве, здесь было и вполовину не так ярко и захватывающе, как там, в виртуале. Собственно, именно в этот момент я и поняла героев того фильма. У них был куда более прокачанный виртуальный мир, чем у нас. И от искушения задержаться в нем на подольше отказаться очень трудно. Я усомнилась в том, смогла ли бы остаться в реале, если бы жила в том фильме.
После этого игрового опыта одна часть меня сильно захотела купить себе виртуальную реальность домой, чтобы узнать, какие еще там бывают игры и все такое. А вторая неистово завопила, что ни в коем случае нельзя этого делать, потому что тогда реальная жизнь рискует проиграть. В конечном итоге я ничего не купила, потому что у меня, само собой, нет на такое денег.
На самом деле я не жалюсь на жизнь. Я реально очень люблю то, как живу сейчас. За прошедший год я получила ярких впечатлений больше, чем за все предыдущие, наверное. Но вот даже если человек, который не жалуется на жизнь, начинает задумываться, то?..
Пришло сейчас на ум еще одно произведение. Рэй Брэдбери, рассказ про машину счастья из книги "Вино из одуванчиков". Люблю писателя, люблю книгу, и вот этот рассказ мне тоже казался довольно непонятным. По сюжету изобретатель сделал машину, которая показывает человеку самые прекрасные вещи и события - идеальную жизнь. Люди, попав туда, не хотели вылезать, а когда им все же приходилось покинуть машину, они чувствовали большую грусть. Во времена, когда это было написано, даже телевизоры еще не совсем плотно вошли в нашу жизнь - что уж говорить о всяких виртуальных реальностях. Но ведь это, по сути, оно и было. Писатели предупреждали нас об этом полвека назад. Режиссеры предупреждают нас сегодня. Виртуальная реальность продолжает развиваться, и мы все знаем, куда это идет. Но не похоже, что кто-то что-то по этому поводу предпримет.
Не знаю, можно ли с этим что-то сделать в глобальном плане.
Но хотя бы лично я буду делать все, чтобы моя реальная жизнь не проигрывала виртуальной. Может быть, в этом и путь - чтобы каждый позаботился о ярких красках в своей жизни, а не оставлял это на рассуждение технологического прогресса.
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.