Ох ведь не сидится нам...
Хакатон - по факту, такой же гейм джем, как и прошлый, на самом деле понятия не имею, какая между ними разницы, по-моему ее просто нет. Мы участвовали в хакатоне на сайте DTF.
По правде, сам хакатон нас разочаровал: мы ожидали увидеть интересную тему, которая даст пинок нашему вдохновению, но увидели, по факту, ничего. Темы по сути и не было. Это, впрочем, не значит, что мы совсем ничего не извлекли из хакатона. Нет, наш путь был трудным, а полученный в итоге опыт - большим. Новое столкновение с пределами собственных возможностей. Оказывается, два с половиной (у третьего не было возможности просидеть с нами двое суток) программиста, три художника и один композитор способны реально на многое. Хотя игру мы, к сожалению, собрать до конца не успели (да и если бы успели, то, честно говоря, вряд ли бы получили какой-то приз - конкуренция высокая, а идея была довольно слабая). Не отменяет того, что мы все хорошо провели время и много узнали о командной работе.
Касаемо того, чтобы сидеть двое суток и работать... Это тяжело (внезапно, да?). Но тяжелее всего, если ты один. Были моменты, когда мы все расходились с голосового чата, чтобы не отвлекаясь работать, и в эта тишина просто ужасно давила на меня. Открытого "канала" с молчанием было достаточно, чтобы снять огромную долю напряжения, как ни странно. Интересно, чувствует ли кто-то еще это.
И, конечно же, отходняк. Этот странный момент, когда вы уже не помните, когда и сколько спали в последний раз, и дедлайн уже прошел, и делать больше ничего не надо, но засиживаетесь часа на два, болтая о какой-то не особо важной ерунде, листая какие-то страницы... странное состояние потерянности, когда цель уже достигнута, но ты как будто не готов прекратить бежать.
Многое познается на грани.
Хакатон - по факту, такой же гейм джем, как и прошлый, на самом деле понятия не имею, какая между ними разницы, по-моему ее просто нет. Мы участвовали в хакатоне на сайте DTF.
По правде, сам хакатон нас разочаровал: мы ожидали увидеть интересную тему, которая даст пинок нашему вдохновению, но увидели, по факту, ничего. Темы по сути и не было. Это, впрочем, не значит, что мы совсем ничего не извлекли из хакатона. Нет, наш путь был трудным, а полученный в итоге опыт - большим. Новое столкновение с пределами собственных возможностей. Оказывается, два с половиной (у третьего не было возможности просидеть с нами двое суток) программиста, три художника и один композитор способны реально на многое. Хотя игру мы, к сожалению, собрать до конца не успели (да и если бы успели, то, честно говоря, вряд ли бы получили какой-то приз - конкуренция высокая, а идея была довольно слабая). Не отменяет того, что мы все хорошо провели время и много узнали о командной работе.
Касаемо того, чтобы сидеть двое суток и работать... Это тяжело (внезапно, да?). Но тяжелее всего, если ты один. Были моменты, когда мы все расходились с голосового чата, чтобы не отвлекаясь работать, и в эта тишина просто ужасно давила на меня. Открытого "канала" с молчанием было достаточно, чтобы снять огромную долю напряжения, как ни странно. Интересно, чувствует ли кто-то еще это.
И, конечно же, отходняк. Этот странный момент, когда вы уже не помните, когда и сколько спали в последний раз, и дедлайн уже прошел, и делать больше ничего не надо, но засиживаетесь часа на два, болтая о какой-то не особо важной ерунде, листая какие-то страницы... странное состояние потерянности, когда цель уже достигнута, но ты как будто не готов прекратить бежать.
Многое познается на грани.
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Примечание. Отправлять комментарии могут только участники этого блога.